议:“你可以定个底线,比如一周内给出去多少好东西。如果玩家们没拿光,下周适当调低点难度,免得他们联合起来骂你抠门。” 这个建议可以说是纯粹的不安好心了,但是很多人并没有发现其中的坑,高高兴兴接纳了。 实际上反复调整副本难度只会让玩家怨声载道,副本不公平,就会流失玩家。凭什么自己运气不好没拿到好东西,结果下周你开后门给别人吃红利? 这样的事情多了,玩家们就会选择放弃这个npc的挑战本,转而去其他公平的npc那边。 游戏中后期,各方势力开始博弈,这其中最关键的一环就是如何争取到更多玩家的支持。 这就和皇子刷声望收买民心是一个道理。 这些真人npc都是叶绪以后的敌人,他现在当然不会资敌啦。先把坑挖好,坐等玩家们一怒...
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